home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 201 Action Adventure Games / 201 Action Adventure Games.iso / newfiles / wsr_cnet.exe / embedded / InfoAfter.txt next >
Encoding:
Text File  |  2002-09-03  |  36.6 KB  |  754 lines

  1. .... A message from the author of Wall Street Raider (Michael Jenkins)
  2. In this shareware version, please note the following:
  3.  
  4. 1.  The program does not include documentation files, but
  5.     does have extensive 'HELP' files covering every aspect
  6.     of the simulation.  If you are familiar with the old DOS
  7.     version, you will already have a pretty good idea of how
  8.     most parts of the new Windows version work.  NOTE:  The
  9.     strategy manual, "WALL STREET RAIDER -- THE BOOK," is now
  10.     available for sale on our web site, for $15.00 U.S. -- You
  11.     can view it directly from the "Options" menu of W$R, if 
  12.     you have the REGISTERED VERSION of W$R and a web browser,
  13.     such as Internet Explorer or Netscape Navigator.  To order,
  14.     go to:   http://www.roninsoft.com/orderman.htm
  15.  
  16. 2.  Some changes from the DOS version include the following:
  17.  
  18.     - There are up to 1590 companies in the new version, vs.
  19.       250 in the DOS version.  1050 companies are active
  20.       at the start of the game. You can start up new companies,
  21.       and new ones will also be started up automatically,
  22.       to enter highly profitable industries.  The number of
  23.       companies that are in existence at any one time will
  24.       vary, as they go out of business or new ones start up.
  25.  
  26.     - There are 70 industries, vs. 36 in the DOS version.
  27.  
  28.     - 'Control' of a company is still 20% voting control.
  29.       However,  you can own 5% in one company, 15% in another,
  30.       for example, and have control (if you control the two
  31.       shareholder companies). You may even be able to maintain
  32.       control for a while without owning any of the stock of
  33.       a company, if you set up interlocking companies that
  34.       control each other, and if you controlled the whole
  35.       group at one point.  (But that will only last until the
  36.       next shareholder meeting, which will be very soon....)
  37.  
  38.     - The maximum number of players has been increased from
  39.       4 to 5.
  40.  
  41.     - The game continues as long as there is one (human)
  42.       player left, so your game won't be cut short by having
  43.       the Computer player go bankrupt.
  44.  
  45.     - Earnings reports.  You can call up a company's latest
  46.       quarterly earnings report at any time, which data is saved
  47.       until the next report comes out for that company.
  48.  
  49.     - Taxes have been made much more realistic.  For one thing,
  50.       tax rates tend to rise, the longer the game goes on. Also,
  51.       in the DOS version, you could use a profitable company to
  52.       buy up any company with a tax loss and liquidate it, to
  53.       use the tax loss to shelter income of the acquiring company.
  54.       That was nice, but a bit unrealistic, as the tax laws had
  55.       generally outlawed that tactic long ago in the U.S.
  56.  
  57.       So now, when you liquidate a company, you only get to use
  58.       its tax loss carryovers if it is also an active company
  59.       (not a holding company) in the same industry as the parent
  60.       company that liquidates it.  That's still better than the
  61.       REAL tax law rules, but somewhat tougher than under the
  62.       old DOS version of W$R.
  63.  
  64.       I've also added a "consolidated tax returns" feature, so
  65.       that any company, in any industry, that owns 80% or more
  66.       of a subsidiary company, gets to "consolidate" the taxable
  67.       income of the two.  So if the parent has profits, and the
  68.       sub has losses, for example, the parent's tax is reduced
  69.       by the losses of the sub, but the parent compensates the
  70.       sub (in cash) for the tax savings.  Also, as in the real
  71.       (U.S.) tax law world of consolidated returns, there is a
  72.       Separate Return Limitation Year ("SRLY") rule, of sorts,
  73.       built into W$R.  Thus, a parent that files consolidated
  74.       taxes with a sub can use the sub's CURRENT tax losses to
  75.       offset profits, but not the tax loss carryovers the sub
  76.       had when the parent acquired it.  Those losses can only
  77.       be used to offset subsequent taxable income earned by the
  78.       sub itself, as under the real "SRLY" rules.
  79.  
  80.       However, the W$R tax rules are a bit less restrictive than
  81.       the real SRLY rules:  If a parent has carryover losses,
  82.       in W$R it can still acquire a subsidiary, and use its
  83.       losses to shelter the taxable income of the subsidiary
  84.       in the consolidated tax return.  (It will automatically
  85.       be 'paid' by the subsidiary for the tax benefits the
  86.       sub receives from using the parent's losses.)
  87.  
  88.     - Junk bonds.  You can trade in corporate bonds issued by any
  89.       of hundreds of companies.  The bonds have varying interest
  90.       ("coupon") rates, and maturity dates, and prices will go up
  91.       and down with interest rates generally, and if the company's
  92.       credit rating changes.  Only players, banks and insurers
  93.       invest in bonds (Govt. or corporate) in the new W$R.  Companies
  94.       can, however, buy back their own bonds on the open market, at
  95.       market prices, or can (usually) call them for redemption at
  96.       prices above par, before they come due.
  97.  
  98.     - Treasury (government) bonds.  At any time, there are always
  99.       two issues of govt. bonds you can invest in, with varying
  100.       interest coupons.  One is a 20-year bond, the other matures
  101.       10 years earlier.  After 10 years, the "short" bond is paid
  102.       off, and the 20-year bond becomes the "short" (10-year)
  103.       bond, and a new 20-year ("long") bond is issued by the govt.
  104.  
  105.     - Accrued bond interest.  If you pay less than par (100) for
  106.       a bond, the "discount" will be amortized over the life of
  107.       the bond, increasing your tax basis (cost) gradually, so
  108.       that you will have no gain or loss when the bond is paid
  109.       off at par.  The annual amortization is taxable, however,
  110.       even though it is not a cash income item.  Similarly, if
  111.       you pay over 100 for a bond, the excess cost ("premium")
  112.       is amortized as a non-cash EXPENSE, reducing the tax basis
  113.       (cost) of the bond until it is eventually 100 (par) at the
  114.       time the bond matures and is paid off.
  115.  
  116.       When a company that issues bonds gets into financial trouble,
  117.       and its net worth becomes negative, causing it to have a
  118.       "D" credit rating, it will "accrue" interest, instead of
  119.       paying it each quarter.  That is, the face amount of bonds
  120.       you own in such a company will increase by the amount of
  121.       any unpaid interest.  (Of course, you may never collect
  122.       either the interest or the principal, if the company goes
  123.       bankrupt....)
  124.  
  125.     - Unlike the DOS version, players have to pay capital gains
  126.       taxes (at reduced tax rates) on their capital gains from
  127.       trading in stocks and bonds. The program keeps track of
  128.       your "tax basis" for all your stocks and bonds you own
  129.       directly.  It also tracks the tax basis of bonds owned
  130.       by banks or insurers.  Capital losses of players are not
  131.       deductible, except against any future capital gains.
  132.  
  133.       Corporations pay regular income tax rates on gains on
  134.       bonds or deduct losses on bonds.  However, the capital
  135.       gains rate is assumed to be 0% on stock transactions by
  136.       corporations that invest in stocks of other corporations.
  137.       This may seem a bit unrealistic to Americans, but many
  138.       other countries do not tax capital gains, so we have
  139.       compromised (since this is a globally-played game, sold
  140.       in almost every country), and W$R only subjects the
  141.       individual players to capital gains taxes on stocks, as
  142.       in the U.S., while corporations pay no capital gains
  143.       tax, as in most of the civilized world.
  144.  
  145.     - As in the DOS version, banks generally can't invest in
  146.       stocks, but they can do mergers where they acquire other
  147.       banks. They can also sometimes receive stock in exchange for
  148.       canceled debts in bankruptcies.  Bankruptcy is now a 7-level
  149.       process, much more sophisticated and realistic than in the
  150.       DOS version (but is still instantaneous and transparent to
  151.       the user when it occurs).
  152.  
  153.     - Currencies.  You can play W$R now in any of quite a few
  154.       national currencies, with amounts adjusted to reflect recent
  155.       U.S. dollar exchange rates.  Final score of the winner is
  156.       shown both in the foreign currency, and also in dollars,
  157.       to permit comparisons where one player is playing in Swiss
  158.       Francs, and the other gets a great score in Euros or
  159.       Brazilian Reals, for example.
  160.  
  161.     - Law Firms.  The 'Options' button, which lets you choose
  162.       currencies, set the Stock Ticker speed, and toggle Cheat
  163.       Mode on/off (cheat "scenarios"), also allows you to choose
  164.       a law firm (cheap, average, expensive), for antitrust suits
  165.       and any other legal proceedings in the current game of W$R.
  166.  
  167.     - All transactions (except borrow/repay loans) are done in
  168.       the separate Transactions Desk module, accessed by clicking
  169.       on 'Transactions' button on main screen. Most are similar
  170.       to transactions in the DOS version, except that a few have
  171.       been added, like the "Change Bank" button, which lets a
  172.       company change the bank it deals with (it's the "Buy Loans"
  173.       button when the active entity is a bank).  Also, there is
  174.       now a "Start Up" button, which lets you or any (non-bank)
  175.       company start up a new 100%-owned company, in any industry,
  176.       which you may then choose to take public, if the market is
  177.       hot in its industry, once the startup has some earnings.
  178.       Start your own bank or insurance company, for example.
  179.  
  180.     - Unfortunately, I discovered late in the development of the
  181.       new version that the computer language I'd chosen, while an
  182.       excellent development tool generally, does not permit .EXE
  183.       files to be much larger than 800k, usually. It simply can't
  184.       compile them at or above a certain limit.  So I spent
  185.       several extra months redesigning the single large program I
  186.       was creating, so now it is broken up into 7 .EXE files and
  187.       2 .DLLs, which is much more cumbersome than what I wanted to
  188.       have, which one one big .EXE file that did everything.
  189.  
  190.       All the smaller EXE and DLL files execute almost instantly,
  191.       so there is no delay problem with them.  However, the large
  192.       TranMenu.EXE file (the Transactions Desk module) takes a second
  193.       or two to load, and to transfer all 500k or so of game data back
  194.       and forth between it and the main program, which is not ideal,
  195.       but I had no alternative except to start all over and learn
  196.       another language, which would allow me to create one giant EXE.
  197.       (I figured users would shoot me, if they had to wait another
  198.       year for a Windows version.)
  199.  
  200.       I'm told that the next release of the compiler I'm using will
  201.       probably allow large EXE files to be compiled, so I'm hoping
  202.       I'll be able to rewrite W$R as a single large EXE some time
  203.       in the next year, if the next compiler/language update solves
  204.       the file size limit problem.  For now, the slowness of
  205.       accessing the Transactions Desk module is not ideal, but is
  206.       not too significant, if you have a fairly new computer with
  207.       a 400 mHz or faster microprocessor and a relatively fast hard
  208.       drive.  But on older machines, like an old 120 mHz Compaq laptop
  209.       I own, the new W$R is almost unusable, both due to the slow
  210.       disk access time and the heavy computational load, which slows
  211.       the stock ticker to a crawl on my old machine.
  212.  
  213.     - As in the DOS version, times marches on when the stock ticker
  214.       is running, in the main module. Toggle the Ticker On/Off
  215.       button to have it run for an extended time, or stop.  It
  216.       will be halted when certain events occur, such as end of
  217.       turn, or when an antitrust lawsuit is decided. It also
  218.       stops temporarily when you are viewing a research screen
  219.       or doing a transaction.
  220.  
  221.     - Whenever you are viewing research reports on companies or
  222.       industries, you can generally double-click on the name of
  223.       a company or industry to select it as the currently active
  224.       entity or industry, for viewing with other research features.
  225.  
  226.     - It's still a stock and bond investment game.  I haven't
  227.       yet decided to put in commodities trading.  If the language
  228.       I'm writing W$R in is improved to allow large EXE files,
  229.       eventually, than I'll be able to put in commodities, short
  230.       sales, and perhaps options, but that isn't feasible at
  231.       present with the compiler, since the huge data files that
  232.       would have to be passed back and forth between multiple
  233.       EXE files would slow things to a crawl.  Once I can re-do
  234.       the program as a single EXE, with no need to read/write to
  235.       disk except when saving/starting a game, the sky will be
  236.       the limit, however...!
  237.  
  238. Free Future Upgrades:
  239.  
  240.       Incidentally, the price of the new Windows version includes
  241.       free upgrades for any upgrades released in the 12 months
  242.       after your date of purchase, something many of you have
  243.       asked for. (I can't promise lifetime free upgrades, if I
  244.       want to keep eating regularly in the future, however.)
  245.  
  246.  
  247. W$R:  A Work in Progress:
  248.  
  249.       We are constantly revising W$R as we find things that need
  250.       to be improved on, partly in response to user suggestions.
  251.       Since the first Windows version came out in November, 2001,
  252.       we have released a number of updated versions, as follows:
  253.  
  254. SUMMARY OF CHANGES IN WALL STREET RAIDER, WINDOWS VERSIONS:
  255.  
  256. 1.01A  -- Released:  11/1/2001  -- Initial Windows version
  257.  
  258. 1.01B  -- Released:  11/12/2001
  259.           Minor technical changes to various algorithms,
  260.           not apparent to users. Also added cheat feature,
  261.           allowing user to add cash to his/her account in
  262.           any amount, by double-clicking on W$R logo.
  263.  
  264. 1.01C  -- Released:  11/21/2001
  265.           Added Name Change button to main menu, allowing
  266.           player to change name/stock symbol of any
  267.           controlled company. Added cheat scenarios.
  268.  
  269. 1.01D  -- Released:  11/25/2001
  270.           Modified SETUP program to allow user to select
  271.           directory where WSR is to be installed.
  272.  
  273. 1.01E  -- Released: 11/30/2001
  274.           .  Added feature that keeps track of high score
  275.              by any player (in U.S. dollars).
  276.  
  277.           .  Changed cheat feature that allows player to
  278.              add cash to his/her account, so that use of
  279.              that feature to add cash will disqualify any
  280.              final score in that game from being a valid
  281.              high score.
  282.  
  283.           .  In shareware version, added Help files for
  284.              Database Search dialog screen.
  285.  
  286. 1.01F  -- Released: 12/4/2001
  287.           . Modified merger routines to make it harder to
  288.             merge a nearly bankrupt company with a healthy one.
  289.  
  290.           . Bug fix for "Name Change" button, which was
  291.             sometimes "greyed out" (disabled) when it should
  292.             not have been, in prior releases.
  293.  
  294. 1.01G -- Released: 12/11/2001
  295.          . Fixed bug in Mergers routine that made price of
  296.            acquiring company go up when it shouldn't.
  297.  
  298.          . Changed "Junk Bond Issue" feature to allow a
  299.            company to repurchase bonds from existing holders
  300.            at market price (or 5 points over market, if bonds
  301.            not owned by Player or one of his/her controlled
  302.            companies).
  303.  
  304.          . Changed Liquidation routine to prevent bondholders
  305.            from blocking liquidation, except where one of the
  306.            two companies (Parent or Sub) has a large number of
  307.            "public" bondholders who are assumed to object to
  308.            the change.  Otherwise, if companies lack cash to
  309.            buy out either Parent or Sub's bondholders, parent
  310.            issues its bonds (equal in market value) to the
  311.            Sub's bondholders in exchange for their bonds in
  312.            the Sub that is being liquidated.
  313.  
  314.          . Changed currency configuration routine, to delete
  315.            Dutch Guilders, Irish Punt and Spanish Pesetas,
  316.            which are replaced by the Euro and no longer are
  317.            official currencies after January 1, 2002. Replaced
  318.            with Danish Krone, Argentine Peso and Indian Rupee
  319.            currencies in currency configuration menu.
  320.  
  321. 1.01H -- Released: 12/20/2001
  322.          . Modified algorithms to "smooth out" excessive or
  323.            extreme industry profitability or unprofitability.
  324.  
  325. 1.01I -- Released: 01/02/2002
  326.          . Made revisions so double-clicking on desktop icon
  327.            or quick-start icon does not cause loading of two
  328.            instances of program at same time.
  329.  
  330.          . Minor bug fixed, where user double-clicks on
  331.            Transactions button.
  332.  
  333.          . Added cheat scenario for drug companies, revised
  334.            several news/disaster scenarios.
  335.  
  336. 1.01J -- Released:  01/09/2002
  337.          . Modified to permit banks to buy stock of other
  338.            companies (but with certain limitations).
  339.  
  340.          . Fixed serious bug that was in all prior versions,
  341.            which could cause program to crash in certain
  342.            rare situations. (Occurred where a "management
  343.            change" was made at a company, and the company
  344.            was liquidated shortly thereafter.)
  345.  
  346.          . Fixed another obscure bug that prevented display
  347.            of a bank's Loan List if it had more than 75 loans
  348.            outstanding.
  349.  
  350.          . Modified DB Search features, to allow listing up to
  351.            500 companies that meet search criteria, vs. only 75
  352.            in prior versions.
  353.  
  354. 1.01K -- Released:  01/19/2002
  355.          . Not file compatible with games saved by Versions 1.01A
  356.            through 1.01H, but is compatible with I.01I and 1.01J.
  357.  
  358.          . Corrected divestment routine (where player or company
  359.            forced to divest a subsidiary, for antitrust reasons,
  360.            when attempting to do certain takeovers or mergers).
  361.            Divestments did not always "take" in some situations
  362.            before this correction.
  363.  
  364.          . Added asbestos liability scenario, and persistent
  365.            asbestos lawsuits against targeted companies.
  366.  
  367.          . Added more news scenarios ("China cracks down on
  368.            capitalist cult group," etc.)
  369.  
  370.          . In Database Search feature, list of companies with
  371.            bonds issued now shows companies' credit ratings.
  372.  
  373.          . Made corrections and refinements in the displayed text
  374.            of questions and responses, in the "Elect CEO" feature
  375.            of Transactions Desk menu.
  376.  
  377. 1.01L -- Released: 02/07/2002
  378.          . Additional "cheat" scenarios added, for Recreation
  379.            Equipment and Publishing industries, plus an "Enron"
  380.            type of scenario.
  381.  
  382.          . Fixed unnecessary second prompt for minimum acceptable
  383.            settlement offer amount, when filing antitrust suits
  384.            as a plaintiff.
  385.  
  386.          . Improved junk bond pricing for companies that have
  387.            already filed for bankruptcy protection.
  388.  
  389.          . Made numerous refinements to economic model and
  390.            economic/political announcements/reports.
  391.  
  392.          . Added compression algorithm to reduce size of data
  393.            file written to disk by about 40%, which reduces the
  394.            loading time of Transaction Menu by about 30%.
  395.  
  396.          . Bug fix in display of "Who's Ahead" on main menu,
  397.            where one or more players has gone bankrupt in
  398.            some circumstances.
  399.  
  400.          . Startup (of new companies) feature is now made more
  401.            realistic by charging substantial startup costs to
  402.            the company, depending on the industry.
  403.  
  404.          . When selling stock, player is now given warning
  405.            before selling if he/she will incur a large taxable
  406.            gain.
  407.  
  408. 1.01M -- Released: 02/20/2002
  409.          . Improved Computer player's strategy algorithm, adding
  410.            new company startups, IPOs, harassing lawsuits against
  411.            other player's main companies, rumor-mongering.  Have
  412.            generally made "Wally Raider" (Computer player) much
  413.            more aggressive and likely to attack you if you are in
  414.            a weak financial condition and it is strong, to try
  415.            to break you financially.
  416.  
  417.          . Modified capital asset purchases routines to simplify,
  418.            and provide for "blended" rate of profitability
  419.            when a company acquires more capital assets (new or
  420.            from a competitor company), to prevent abusive
  421.            tactics; e.g., taking a small company spending
  422.            50% of its assets on restructuring, etc., to improve
  423.            its profitability, then acquiring large amounts
  424.            of new (or used) assets that would have all been
  425.            equally profitable before this loophole was plugged.
  426.  
  427.          . Changed asset sales routines to only permit sales of
  428.            assets to other companies in the same industry. If
  429.            no buyers with sufficient funds can be found, the seller
  430.            is given the option to "scrap" the assets at a big loss,
  431.            taking the assets out of service, thus reducing "supply"
  432.            in that industry.
  433.  
  434.          . Fixed minor glitches in main screen, so that a
  435.            player who borrows money now sees it immediately
  436.            reflected on the main screen's balance sheet; and
  437.            fixed bug that displayed hundreds of blank lines
  438.            after the end of certain news announcements (of
  439.            the interruption type).
  440.  
  441.          . Changed asset acquisition routine, so a buyer
  442.            can now buy up to 100% of the capital assets of a
  443.            selling company, if the player controls both.
  444.  
  445. 1.01N -- Released: 03/15/2002
  446.          . Registered Version now can be purchased with Customizer
  447.            Utility program included, which allows easy editing of
  448.            company names, stock symbols, and nation of incorporation,
  449.            for all 1590 corporations in W$R.
  450.  
  451.          . Closed "loopholes" that would allow infinite pyramiding
  452.            of startup companies by doing IPOs, floating bonds,
  453.            and then starting up larger company, etc., etc.  As
  454.            revised, a startup company cannot do IPO or float bonds
  455.            until it has a track record of 2 to 3 years in business,
  456.            and a player can only create 3 startup companies in any
  457.            2-year period.
  458.  
  459.          . Also inserted limits on how much "new" assets a company
  460.            can buy, where industry is already very unprofitable due 
  461.            to oversupply, or would if a company bought a huge 
  462.            amount of new "capacity" (capital assets).
  463.  
  464.          . Fixed bug in corporate bond purchase routine, that
  465.            sometimes showed that buyer had funds to buy more bonds
  466.            than was possible.
  467.  
  468.          . Major revisions to the way CEO salary for a company is
  469.            computed:  In the past versions of W$R (DOS and Windows),
  470.            your salary as a company's CEO was strictly a function
  471.            of the value (capitalization) of the company's stock.
  472.            Now the "salary formula" has been revised so that salary
  473.            is reduced if the company has substantial "passive"
  474.            assets, such as cash and stock holdings. Therefore, for
  475.            example, a holding company will pay only small salaries,
  476.            unless its stock sells for more than its underlying net
  477.            assets (all of which are passive assets, in the case of
  478.            a holding company).  Stocks and bonds held by banks and
  479.            insurers are NOT considered passive assets in the W$R
  480.            CEO salary formula, however, since the business of banks
  481.            and insurers is investing and lending money. Any company
  482.            of which you are CEO will pay at least a minimum annual
  483.            salary of .2 Million ($200,000 U.S.), however, or the
  484.            equivalent in other currencies.
  485.  
  486.          . Added item in "Financial Profile" of a company, to show
  487.            the (approximate) CEO salary you will receive if you
  488.            are CEO of that company, and added similar item in a 
  489.            player's personal "Financial Profile" for the player's
  490.            current compensation as a CEO (if any).
  491.  
  492.          . Revised business asset sale feature, to make pricing of
  493.            assets sold more closely reflect business conditions in
  494.            that industry.
  495.  
  496.          . Revised formula for computing maximum allowable "extra-
  497.            ordinary dividend" a company can pay, to prevent fraud
  498.            against the company's creditors, and also built in a tax
  499.            warning where the player initiating the extraordinary
  500.            dividend will receive part or all of it.
  501.  
  502.          . Added new features for the computer player, to have it
  503.            seek to get control of your lending bank, freeze your
  504.            line of credit and call in your loans if you get into
  505.            financial trouble. (If playing at higher difficulty
  506.            levels of 2 or 3.)
  507.  
  508.          . In junk bond issuance routine, added option to let
  509.            the issuer commit to using some or all of the bond
  510.            issue proceeds to pay down bank debt, and thus get
  511.            a lower interest rate and better credit rating on 
  512.            the bonds.
  513.  
  514.          . Added feature to the "Buy Stock" button in Transactions
  515.            Menu, so that a player (or controlled company) can buy
  516.            a stock from another controlled company, or from the
  517.            player, that owns stock of the target company, with no
  518.            commission and at market price, in a private sale, 
  519.            as an alternative to having to buy stock in a tender
  520.            offer or on the open market, which runs up the price.
  521.  
  522.          . Added new "Options" menu item, "High Score," allowing
  523.            user at any time to check for highest score recorded
  524.            so far on his/her copy of W$R.
  525.  
  526.          . Eliminated possibility of rare but occasional merger of 
  527.            a company controlled by a player to another company, 
  528.            initiated the player's company without action by the
  529.            controlling player.
  530.  
  531. 1.01O -- Released: 04/18/2002
  532.          . Fixed bugs: in Credit Rating button function that
  533.            showed up for one particular bank only; rare bug
  534.            that could cause new companies formed by the
  535.            Computer player to still show old debts from
  536.            before, if they had previously existed and had
  537.            been liquidated by a (human) player; and glitch
  538.            in currency configuration, where Singapore 
  539.            dollars and S. African Rand currency selections 
  540.            were inverted.
  541.  
  542.          . Closed "loophole" that allowed player to buy some
  543.            companies at start of game at a small fraction of
  544.            their net worth, before stock ticker began running
  545.            and stock values were updated.
  546.  
  547.          . Made it more difficult to sell stock in a startup
  548.            company for the first few years after it begins
  549.            operations. Also, owner can no longer sell stock
  550.            of a wholly-owned subsidiary to the public until it
  551.            first has done a public or private offering of some
  552.            of its stock. (If playing at difficulty level 3.)
  553.  
  554.          . Added warning question in liquidation routine, if the
  555.            liquidation of a subsidiary would result in loss of
  556.            its tax loss carryovers.
  557.  
  558. 1.01P -- Released: 05/22/2002
  559.          . Modified portions of program to restate prior years'
  560.            earnings where new stock issued, or where a company
  561.            buys back its stock, to make prior earnings per
  562.            share more comparable to those after the stock
  563.            issuance or buyback.
  564.  
  565.          . Changed the timing of purchases of capital assets
  566.            by a company that is growing its capital asset base.
  567.            Previously, all such acquisitions by a company
  568.            occurred at one time during each quarter; have now
  569.            modified so that the quarterly purchases occur in
  570.            smaller "bites" at 5 different times during the
  571.            quarter. (Or, if "disinvesting" in capital assets,
  572.            the cash proceeds from disinvesting now occur in
  573.            5 smaller transactions, rather than one large one,
  574.            each quarter.)
  575.  
  576.          . Made changes in economic data (GDP, oil prices, etc.)
  577.            to make such factors fluctuate more rapidly and in 
  578.            a more realistic manner.
  579.  
  580.          . Added "$" icon to main and transaction menu title bars.
  581.  
  582. 1.10  -- Released June 18, 2002
  583.          . Not file-compatible with saved game files from
  584.            prior versions of W$R.
  585.  
  586.          . Numerous changes and refinements were made to the
  587.            "antitrust suit" and harassing ("phony") lawsuit
  588.            features, which now work much better and more
  589.            realistically, including the queuing of multiple
  590.            lawsuits that are filed by players, some of which
  591.            may not be decided for 2 or 3 years of play, if
  592.            several are filed at once or in a short period of
  593.            time.
  594.  
  595.          . In the corporate "Financial Profiles," added an item
  596.            for "Accrued Taxes" in the liability section of the
  597.            Financial Balance Sheet, showing the tax owed on
  598.            income received to date, if any, during each quarter.
  599.            The accrued tax is a liability that affects a company's
  600.            credit rating and borrowing power.
  601.  
  602.          . In the "Financial Profile" for individual players,
  603.            added an item that shows the amount of year-to-date
  604.            ordinary income or loss for the current year, for the
  605.            player, as a footnoted item.  (Players are on a
  606.            "cash basis" of accounting, so no tax liability is
  607.            shown on your balance sheet.)
  608.  
  609.          . Added a disclosure in the "Research Report" on a
  610.            corporation, to disclose if there are anti-trust
  611.            lawsuits pending against the company, in addition
  612.            to "Superfund" (environmental liability) and
  613.            asbestos liability lawsuits, which were already
  614.            shown in recent versions of W$R.
  615.  
  616.          . New feature added in Transactions Menu, under
  617.            the "Buy Loans" command button (for banks only).
  618.            Banks are now able to invest their cash in
  619.            consumer loans or mortgage loans, not just to
  620.            acquire additional business (corporate) loan
  621.            accounts from other banks.
  622.  
  623.          . New feature added to the "Startup" command
  624.            button routine in the Transactions Menu, which
  625.            allows you to select the country of a startup's
  626.            incorporation, when starting up a new company.
  627.  
  628.          . Lengthened the "drop lists" for selecting a
  629.            company or industry, to show 11 line items instead
  630.            of only 5, in response to user suggestions.
  631.  
  632. 1.11  --   Released July 1, 2002
  633.          . File-compatible with saved game files from v. 1.10,
  634.            but not from earlier versions of W$R.
  635.  
  636.          . Changed accounting rules, so that now a company that
  637.            owns less than 20% of a subsidiary company (say 8%) 
  638.            may include a portion (8%, for example) of the
  639.            subsidiary's net income (or loss) in the parent's
  640.            net income, if both companies are under control of
  641.            the same player or of the same company.  Previously,
  642.            a company that owned less than 20% of another could
  643.            only include in income the dividends paid to it
  644.            by the other company (and never included a share
  645.            of any net losses of the subsidiary company). Now,
  646.            if under common control, the company receiving a
  647.            dividend will not include the dividend in income
  648.            (except for income tax purposes.)
  649.  
  650.          . Added a prohibition on banks, preventing a bank
  651.            from purchasing stock when it has a deficit in
  652.            its net worth.
  653.  
  654.          . Major changes have been made in the timing of
  655.            cash flows. Instead of computing and paying loan
  656.            interest for each company once each quarter, the
  657.            interest is calculated and paid in small incre-
  658.            ments all throughout the quarter, and taxable
  659.            income is increased for the bank lender as it receives
  660.            the interest, and income is decreased for the payor
  661.            as it pays the interest. Similar spreading of capital
  662.            investments (at the selected growth rate) was done
  663.            in Release 1.01P.  This release also spreads the
  664.            cash flow that is earned on capital assets evenly
  665.            throughout each quarter, so that, as in the real
  666.            world, a company constantly has money coming in, if
  667.            it is profitable, instead of receiving all its sales
  668.            less expenses in one lump at the end of each quarter.
  669.            (Or, if the company is losing money, it now drains
  670.            out slowly throughout the quarter....)  Similarly,
  671.            insurance companies that are growing their policy
  672.            reserves now receive the cash inflow in small
  673.            increments throughout the quarter.  Only a few
  674.            items are now computed and paid or received all at
  675.            one time, once in each quarter -- bond interest,
  676.            dividends, CEO salaries, and income taxes -- not
  677.            unlike the real world.  (And taxes of individual
  678.            players are only paid at the end of each year.)
  679.  
  680.            We hope you will like these significant new
  681.            improvements to the realism and functionality of
  682.            Wall Street Raider!
  683.  
  684. 1.12  --   Released July 15, 2002
  685.          . File-compatible with version 1.11, but not with
  686.            files saved using versions earlier than 1.11.
  687.  
  688.          . Numerous cosmetic changes, and fine-tuning of
  689.            stock-pricing algorithm and many other algorithms
  690.            in the program.
  691.  
  692.          . Have also added various "accounting fraud" disaster
  693.            news headline items, which can occur for different
  694.            companies (but rarely for companies you control), and
  695.            which may depress such a company's stock for an
  696.            extended period of play, due to lack of trust by
  697.            investors.
  698.  
  699.          . Added restrictions on the frequency of Public and
  700.            Private Offerings of stock by any one company.
  701.  
  702. 1.13 --    Released July 22, 2002
  703.          . Not file-compatible with previous versions.
  704.  
  705.          . Modified stock pricing algorithm, so that the price
  706.            of any stock "remembers" large buy/sell transactions
  707.            for a limited period of time, an effect that gradually
  708.            wears off.
  709.  
  710. 1.14 --    Released August 24, 2002
  711.  
  712.          . File-compatible with v. 1.13 only, of prior versions.
  713.          
  714.          . Modified "Lookup" button function in Transactions
  715.            Menu, so that list of companies to select from only
  716.            includes those with bonds issued, when you seek to
  717.            look up a company to buy its bonds, when using the
  718.            "Corp. Bonds" button.  Thus, you can now randomly
  719.            click on any company in the list, and it will be a
  720.            company with bonds issued and outstanding.
  721.  
  722.          . Made improvements to the "Change Entity" button
  723.            functions in Transactions Menu.  If you only 
  724.            control one company, clicking on this button 
  725.            will automatically select that company or, if
  726.            it was already selected, will select you (the
  727.            player) as the new transacting entity.  Also,
  728.            if you control multiple companies, and if you
  729.            click on the "Lookup" button when using the
  730.            "Change Entity" function, only those companies
  731.            that you control will be shown in the lookup
  732.            list, to select from.  (This is a handy way of 
  733.            viewing a complete list of all the companies
  734.            that you control.)
  735.  
  736.          . Corrected rounding error in payoff of bank loans
  737.            when issuing bonds, where some of proceeds are
  738.            applied to bank loan payoff, to prevent annoyance
  739.            of having tiny amount remain unpaid, due to 
  740.            rounding error.
  741.  
  742.   .....   ANNOUNCING.... The electronic book, "WALL STREET RAIDER --
  743.           THE BOOK," a strategy manual in the form of HTML files,
  744.           which can be viewed directly from Wall Street Raider's
  745.           "Options" menu, is now available for purchase online,
  746.           for $15.00 (U.S.) at:
  747.  
  748.            http://www.roninsoft.com/orderman.htm
  749.  
  750.            (Note:  You must have a web browser installed, and the
  751.             registered version of Wall Street Raider software, to
  752.             view the electronic book, which consists of HTML and
  753.             graphics image files.)
  754.